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Cuándo usar interfaces y cuándo no en Java (sin dogmas)

Cuándo usar interfaces y cuándo no en Java (sin dogmas)

Introducción: Saber cuándo usar interfaces en Java y cuándo no es una de esas decisiones que separa a quien sigue recetas de quien entiende diseño. Muchos desarrolladores aprenden que “todo debe tener una interfaz”, pero en proyectos reales esa regla mal aplicada genera complejidad innecesaria. En este artículo analizamos el uso de interfaces en Java desde el criterio práctico que promovemos en Pulsosoft.

Para qué existen realmente las interfaces en Java

Las interfaces no existen para “verse profesionales”, existen para desacoplar comportamientos, permitir múltiples implementaciones y facilitar pruebas o evolución del sistema.

Si no hay una razón clara de cambio o variación, la interfaz puede ser ruido.

Cuándo usar interfaces en Java

Hay escenarios donde una interfaz tiene sentido claro:

  • Cuando hay múltiples implementaciones reales o probables
  • Cuando necesitas aislar infraestructura (bases de datos, APIs externas)
  • Cuando el contrato importa más que la implementación
  • Cuando quieres facilitar testing con mocks o stubs

En estos casos, la interfaz reduce acoplamiento y aumenta flexibilidad.

Ejemplo práctico


public interface PaymentGateway {
    void processPayment(double amount);
}
    

Aquí la interfaz tiene sentido porque el sistema puede crecer hacia múltiples proveedores de pago.

Cuándo NO usar interfaces

Uno de los errores más comunes en Java es crear interfaces “por si acaso”. Si solo existe una implementación, no hay variación prevista y el dominio es estable, la interfaz no aporta valor inmediato.

En estos casos, introduces más archivos, más abstracción y más fricción cognitiva.

El problema del dogma en el diseño

Seguir reglas rígidas sin contexto lleva a arquitecturas infladas. Java ya es un lenguaje expresivo; añadir capas innecesarias solo hace el sistema más difícil de entender.

El buen diseño no se mide por la cantidad de abstracciones, sino por la claridad de las decisiones.

Buenas prácticas

• Introduce interfaces cuando exista variabilidad real
• Diseña contratos desde el dominio, no desde la infraestructura
• Evita crear interfaces “preventivas” sin justificación
• Refactoriza hacia interfaces cuando el problema aparezca
• Prioriza claridad sobre flexibilidad imaginaria

Errores comunes

• Interfaces con una sola implementación eterna
• Prefijos como IUsuario sin necesidad real
• Abstracciones que no abstraen nada
• Diseñar para un futuro hipotético
• Confundir buenas prácticas con reglas absolutas

Conclusión

Saber cuándo usar interfaces en Java y cuándo no es una habilidad de criterio, no de memoria. Un ingeniero sólido introduce abstracción cuando el problema lo pide, no antes. En Pulsosoft insistimos en esto porque el diseño limpio no es el que más capas tiene, sino el que mejor se entiende y evoluciona.

👉 ¿Quieres aprender más? Visita Pulsosoft para acceder a cursos, asesorías y recursos gratuitos.


Escrito por Giovanny Benitez

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